Postingan

Menampilkan postingan dari November, 2020

Soal ETS PBO A part 3

Gambar
Nama : Ricky Supriyanto Kelas : PBO A NRP : 05111940000036 4. Buat video demo yang menjelaskan pembuatan aplikasi tersebut beserta dengan hasil eksekusinya.  Untuk video soal: Untuk video Demo: Tugas Demo ETS PBO A

Soal ETS PBO part 2

Implementasi Pada Tiap Class 3. Implementasikan rancangan Class dengan menggunakan bahasa pemrograman Java. a. main class Main class akan mengeluarkan program pertama yang berisi inputan password. Setelah itu jika benar maka akan masuk ke program di menu awal.Jika salah akan langsung keluar dan bisa melakukan login kembali. Untuk tampilan awal menu akan diberikan 8 pilihan yang mulai dari penarikan uang 100.000 hingga cancel(keluar dari program). Pada pilihan Transaksi lain akan menunjuk fungsi transaksi lain. Pada pilihan penarikan nominal akan menunjuk pada fungsi atm.tarik(jumlah) yang akan memberikan hasil. b. data class Data class berisi fungsi transaksi lain, dan fungsi tarik uang. Pada fungsi transaksi lain terdapat menu lagi dalam penarikan tunai, informasi, pembayaran, transfer, dan masih banyak lagi. Sekian dari saya terima kasih.

Soal ETS PBO A part 1

Gambar
Nama : Ricky Supriyanto Kelas : PBO A NRP : 05111940000036 1.  Perhatikan video di atas, tuliskan skenario fungsionalitas aplikasi berdasarkan tayangan tersebut Jawab : Pada program ATM  diberikan penjelasan bahwa program awal akan menampilkan suatu pilihan menu dimana terdapat nominal uang yang akan di tarik, menu daftar e-learning, dan menu transaksi lain. Untuk isi dari menu transaksi lain akan ditampilkan menu info, pembayaran, penarikan tunai, ganti PIN, transfer, flazz, voucher isi ulang dan menu pembelian.  Pada menu transaski lain nanti nya akan diberikan input sebesar data yang di inginkan user. Dan untuk output nya akan mengeluarkan data jumlah yang diambil beserta sisa saldo yang dimiliki. 2.  Definisikan Class dan gambarkan Diagram Class untuk membangun aplikasi tersebut. Jawab: Untuk class: a. class main : berisi data tampilan program b. class data : berisi fungsi penarikan tunai Class main sendiri untuk membuat program awal dari atm, sedangkan class data berisi fungsi dar

Program GUI : Image Viewer

Gambar
  Hai Programmers..... Pada kesempatan kali ini saya akan membuat suatu program GUI.  Graphic User Interface (GUI) adalah pemrograman dengan bahasa Java yang dibuat menggunakan aplikasi yang berbasiskan GUI. Tujuannya adalah menambahkan beberapa komponen yang tidak bisa dibuat dalam basis text. Komponen – komponen tersebut bisa berupa tombol, gambar, dll. Tujuannya adalah untuk memudahkan user menggunakan program yang dibuat tersebut. Untuk GUI yang kubuat kali ini menggunakan ImageViewer. Program tersebut akan menjalankan suatu sistem dimana jika kita menginputkan suatu foto dalam program tersebut maka program tersebut dapat memberikan suatu filter.  Langsung saja untuk kodingan nya bisa disimak seperti dibawah ini. untuk class nya terdiri dari 4 class yaitu ImageViewer, ImagePanel, ImageFileManager, dan OFImage.  class ImageViewer class ImagePanel class ImageFileManager class OFImage  Untuk cara compile nya dapat dilakukan seperti berikut: 1. Klik kanan pada class ImageViewe

Game "world of zuul" in Java

Gambar
  Halo Programmers..... Pada kesempatan ini kita akan belajar mengenai bagaimana membuat suatu game pada Java. Game yang saya pakai kali ini adalah "World Of Zuul" karya Michael Kolling dan David J. Barnes pada tahun 2001. Untuk implementasi saya membuat 5 class yaitu : 1. Game 2. Command 3. Room 4. Parser 5. CommandWords  Untuk implementasi nya: Game.class Command.class Room.class Parser.class CommandWords.class Untuk output dari program tersebut dilakukan dengan cara berikut: 1. Klik Kanan pada class Game    Lali, klik new Game() 2. Klik "Ok" pada Create object 3. Klik kanan tabel merah di kiri bawah     Klik void play() untuk menjalankan program 4. Jalan kan dengan input sesuai arahan 5. Ini adalah contoh outputnya Sekian dari pembelajaran pembuatan game pada kesempatan kali ini. Semoga bermanfaat. Terima kasih

Belajar Support System Java

Gambar
Hai Programmer.... Kali Ini saya akan menjelaskan program java mengenai Support System. Support system ini sendiri adalah suatu program yang memanfaatkan kodingan untuk berinteraksi dengan pengguna (Bot). Program yang saya buat cenderung sederhana dan dapat memberi suatu pandangan bagaimana membuat suatu support system dalam suatu aplikasi ataupun web. Langsung saja..... Program yang saya buat adalah support sistem classroom app yang memiliki 3 class yaitu class SupportSystem yang berisi awal menu dan pilihan, class Responder untuk respon, dan class InputReader untuk input nya. class SupportSystem Menjadi main dari program Support System class InputReader class Responder Untuk proses compile pada BLUEJ bisa dilakukan cara seperti berikut: 1. Klik kanan pada mouse dan tekan new SupportSystem() 2. Lalu akan keluar program seperti ini.Klik Ok untuk memulai jalannya program 3. Lalu, Klik kanan kotak merah yang ada di kiri bawah. Klik menu void start() untuk membuka